Модель Нинзя Для 3D Max

Виртуальная школа Графикана 168,040 views · 26:45 · Создание 3d модели в 3ds max + zbrush и печать на 3д принтере . База 3d моделей - экономия времени и денег. Галерея, блоги, форум для архитекторов, дизайнеров и визуализаторов. Даже в архитектуре 3D-модели используются сегодня как способ демонстрации предлагаемых конструкций. А в мире проектирования. Использовано ПО: 3D Studio Max, Photoshop, VRay. Черепашки-ниндзя.

В статье подробно описан процесс "рипа" моделей, текстур и. 3ds Max (я использую 2009 х86) должно работать на версиях 2009+ . В случае персонажной анимации, 3dmax предлагает несколько способов привязки модели к «скелету», хотя принцип настройки привязки у них похожий.

Ho to use Ninja Ripper « CG in Games. Русский / English. Официальная страница поддержки на cgig. Настройка рипера. Распаковываем содержимое архива в любую папку. Существует две версии рипера: для игр использующих 3. Запускаем программу из папки, которая соответствует битности архитектуры игры.

Старые игры в осно. Примечание: Современные игры (2.

Некоторые игры работают на Open. GL, с которым рипер не работает и работать не будет. Все возможности рипера: Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры. Теоретически, можно импортировать и эту доп.

Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры. Доступны следующие режимы . В окне рипера жмём кнопку '..' для выбора . Примечание: Добавить желаемую игру в окно рипера можно так же простым перетаскиванием .

Режим зависит от того, на каком directx работает игра. Описание режимов: No Wrapper - режим, при котором рипер будет пытаться запустить exe приложения/игры напрямую, используя для . Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры. Доступны следующие режимы .

После того как игра запущена папка . В игре выбираем место, которое хотим рипнуть и нажимаем на кнопку . После нажатия F1. Продолжительность . Во время процесса рипа игры в папке с игрой где расположен её . EXE игры> \. О завершении процесса рипа можно узнать по . Однако есть и такие игры, которые продолжают выполняться даже во время рипа и после окончания процесса .

Импортирование модели в 3ds max. Существует 2 версии импортера . Единственная сложность в его использовании это получение правильных uv- координат; второй (далее: новый) импортер - GIMS Evo - имеет очень обширный набор возможностей, одной из основных, по моему мнению, его возможностей является импортирование весов и генерирование костей.

Я рекомендую пользоваться именно им. Новую версию для web- установки всегда можно скачать по этой ссылке. Главное окно нового импортера выглядит так: Процесс установки GIMS Evo: Распакуйте папку . Взгляните на индексы текстур, которые относятся (по ID) к импортируемым объектам. Например Tex. Этот раздел для настроек непосредственно импорта моделей: Mode - импортировать один меш (Single File) или группу мешей (Path, IDs); Engine - выбрать настройки для импорта из особого движка.

Для большинства случаев нужно использовать Other engine. Однако вы можете выбрать из следующих движков: Frostbite 2, Frostbite 3, Frostbite 3. YETI engine. На каком движке сделана игра часто можно узнать со страницы о ней на оф. Нажмите на иконку папки чтобы выбрать путь; File IDs - номер/номера меша для импорта. Формат может быть таким: . В самом низу окна: Раскрывающийся список с названием пресета (шаблона) - можно выбрать/сохранить шаблон настроек импортера; Remove - удалить выбранный шаблон; (i) - кнопка информации об импортере. Для того чтобы импортировать .

Все возможные uv координаты теперь загружаются на импортируемую модель в разные uv каналы если их несколько. Показать процесс импортирования старым скриптом »Открываем 3ds max. В меню MAXScript > Run Script.. Для игр, импорт которых не позволяет получить правильные uv- координаты, пара uv всегда подбирается перебором. На данный момент выявлено, что пары не могут превышать цифру 5.

В очень редких случаях пары uv могут быть 3- 4 или 4- 5 или 5- 6, что входит в пределы . Модель загрузится в 3ds max. Если результат вас не устроил измените режим Vertex Layout импорта с Auto на Manual, откроются дополнительные настройки для импорта: Приложу так же картинку для наглядного понимания что за цифры и за что они отвечают (цвета/зоны на картинке ниже соответствуют цветам на картинке выше): На этой картинке показан шаблон данных . Из шаблона следует: зелёная зона (модель), синяя зона (нормали), оранжевая зона (uv, текстурные координаты), подробнее: данные вершин (сама модель) строится по первым трём значениям (0. Значения эти в импортере можно изменить на какие угодно цифры, но в 9. Battlefield: Bad Company 2 или NFS: Run) где необходимо изменять эти значения, а иногда значения даже заходят в зону .

Значения эти нужно менять простым перебором/подставлением. На картинке ниже — пример. Таким образом выбрав модель, настроив процесс импорта (uv, масштаб, поворот и т. IMPORT. Модель загружена в 3ds max. Так же можно импортировать модели массово. Для этого нужно вместо Single в Source Select выбрать Group, а в RIP File Nums написать цифры соответствующие имени модели .

После этого настроив процесс импорта жмём IMPORT, все файлы соответствующие написанным цифрам импортируются в 3ds max. Скорость процесса зависит от сложности и количеству моделей — иногда придётся запастись терпением. Примечание: Следите за тем чтобы файлов не было очень много, или перенесите текстуры в отдельную папку: бывает такое, что огромное количество текстур, которые ложатся на импортированные объекты перегружают 3ds max и он . О текстурах. Текстурами всегда являются . Они автоматически загружаются в 3ds max. Стоит учесть, что каждой модели соответствует несколько текстур: например есть модель Mesh.

В 3ds max можно загрузить только одну из эти текстур. Игры Дальнобойщики Онлайн. Какая текстура будет загружена выбирается в имортере функцией Texture Indices изменением цифры. Примечание: Если вы используете программы генераторы .

Результаты некоторых рипов из игр Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, NFS: Run, Expendables 2.